デッキ構築スタン編
おはでろーん
どうも、joooonです。
でろーんのお絵かき配信かわいいので見て、どうぞ
今回はデッキの組み方です。
ただし、下に書いてあることはスタンダードなデッキ(スタンデッキと呼ばれるデッキ)の組み方です。
コントロールデッキや速攻デッキとは違うので注意。
また、この組み方が絶対に正しいということではないです。
1.基本的に3色で組む。
ターン開始時に資源を1ずつ回収できる仕様上、1資源や2資源で組むよりも3資源の方が有利です。
2.基本カードを入れる
1コス除去0〜1枚
2コス除去1〜3枚
各色1コスクリーチャー1枚(赤は入れないことが多い)
中型系1〜3枚
全体除去1枚
変化除去1枚
後の数枚はデッキと相性のいいカードを入れておきます。(攻めるデッキなら復讐の矢など)
これらのカードをデッキにいれつつ、各色の初期資源合計が10程度になるように組みます。
2コス除去は狩り(緑)、襲撃(白)、ファイアボルト(青)、ゴブリン爆破兵(赤)、地獄の道連れ(黒)のうちから選ぶことが多いです。
変化除去とは進化の繭、アメントゥールの青い呪文陣、捕獲、カエル変化のような、相手カードを別の状態に変化させるカードのことです。
これがないとダメージでは死なないカード(破滅機等)で詰みます。
こういうの
全体除去は、各色揃っていますので、好きなものを選びましょう。
例
赤:火炎放射
白:奇襲、ホーリースピア
青:アイススピア、ファイアボール、流星落下
中型系は3〜5コスのクリーチャーです。好みで選びます。
以上で作れたデッキがこちら
赤の一コスト枠を伐木機にしています。
変化枠は進化の繭(伐木機との相性がいいため)、中型枠はヘルハウンドとマスクドフィールドです。
マスクを採用し、攻めるデッキにしたので、相手のHPを削る復讐の矢、相手カードを奪う裏切りを採用しました。
レベル1帯での新人が非常に強いため緑1コスト枠に採用しましたが、伐木機に滅法弱いため、伐木機ケアのために潜伏蔓を採用しています。(伐木機を新人の前に召喚されても、蔓が身代わりになってくれる)
コンセプトは新人たちで除去を使わせて、マスクの攻撃を通し、復讐の矢でトドメをさすこと。
もう一つがこれ
白一コスト枠には赤と相性のいい猫を採用。
一コス除去枠に麻痺弾、中型枠に効果が強力なフィローナとスタッツが優秀な魔術師:39歳を採用。
コンセプトは資源アドを取って勝つこと。
後は何回も戦ってみて、要らないカードや必要なカードを煮詰めていきます。
資源色や、カードを色々入れ替えてデッキを作ってみてください!
しかし、上のデッキでは間違いなく勝てないデッキが存在します。
このゲームは手札が12枚しかないため、相性の悪いデッキが必ず存在するためです。
そのため、デッキを組む際には、「こんなデッキには勝てるようにする」、「こんなコンボを押し付けて勝つ」等のコンセプト(勝ち筋)を明確にして組む必要があります。
例えば、下のデッキはレベル1帯で相手のHPを削り、レベル2帯の復讐の矢、裏切りでトドメをさす速攻デッキ。魔法の瓢箪爆弾や潜伏蔓が入っているデッキに弱いです。
下のデッキは地獄の門でネリバ(呪文ロック)とアクオラ(召喚時効果ロック)を同時に召喚し、相手に何もさせない。というコンセプトで組まれたデッキです。スタンに強いですが、速攻デッキに弱いです。
何回も戦ってみて、自分のデッキがどのデッキに弱いのか知っていく必要があります!
その上で、自分のデッキが弱いデッキに勝てるようなデッキを考えていきましょう!
次も何かしら書くと思います。
乾殿の動画も神回だらけなので是非見てほしいでござるよ!
それでは!
プレイングについて①
おはこんばんちわ、joooonです。
タケノコ派です。(宣戦布告)
でろーんの限定配信見逃してしまいました。泣きそうです。
今回はプレイングについて書きたいと思います。
とはいえ、自分と相手のデッキによって大きくプレイングが異なるので、これが絶対正しい行動というわけではないです。
1. 強力なカードは安易に出さない。
デッキによってエースカードは色々だと思いますが、相手資源に水がある場合、複数体同時召喚系モンスター以外は、相手のモンスターの対面にエースカードをだすのは控えましょう。
大体こうなります。
また、緑がある場合、高確率で捕獲が入っています。
こうなる。
相手のデッキに入っているカードを予測し、召喚するカード、召喚する場所を決める必要があります。
また、相手の資源が枯渇している状態で召喚したり、捕獲されてもリカバリーがきくようなカード(捕獲など)をデッキに入れておく等の工夫が必要です。他に一枚強力なカードを入れておき、相手の処理を誘発させるのも効果的です。
2. レベル1帯で召喚されたカードは基本除去
よく相手の召喚したカードの前に ブロッカーとしてモンスターを召喚する初心者の方を見かけますがあまりよろしくないです。
こういうの
普通に除去され、ダメージを受けます。
ただし、ゴブリン爆破兵は例外です。
こいつはブロッカーとして出しましょう。
このゲームは除去札が強く、ブロッカーとして召喚しても大体除去されます。(相手の資源によってはブロッカーのほうが有効な時もあります)
ダメージを受ける前に、しっかりと除去をしましょう。
逆にこちらが召喚する時は基本的に除去される前提で立ち回りましょう。
3. 墓地回収はほどほどに
このゲームはデッキが12枚しかない関係上、手札アドがほぼ無く、資源かライフでアドを取っていきます。
しかし、墓地回収は一資源を捨てたも同然です。(資源獲得できないから)
墓地回収するだけで相手に一資源のアドを渡していることになります。
墓地回収は非常に弱い行動なので、本当に必要な時(除去カード回収や復讐の矢ケアなど)以外は極力墓地回収は避けましょう。
レベル3帯で相手墓地6枚以上なら6点バーンとかいうぶっこわれ
まだまだ色々あります。
どんなプレイングをすればいいのか迷っている方は、是非試合観戦をしてみてください!
(デュエルLIVEから見れます)
強い方のプレイングとデッキが見れる神機能です!すごく参考になります!
樋口楓をすこりつつマビデュをすることを日課にしてください。それでは!
星5評価とリリート
こんにちでろーん
どうも、joooonです
今回は星5カードランキングでもしようかと思います。
個人の見解なので参考程度に
sss(最強)
夢魔の女王:リリート
虎牢関の呂布
orasのガルーラ
相手の場のカードをすべて戦闘不能状態にするだけでなく、弱いものの破壊耐性までついている。罠カードやアクオラに注意。
ss(環境カード)
聖騎士団長:マテリオ
汎用性の高いモンスター版全体除去、強い。
コマンドハントに弱い。
王女:ファビシア
詰まし性能が高い。相手の除去が枯渇した状態で召喚すると詰みまでもっていける。ヒョウ除去→捕獲に弱いので注意。コマンドハントに弱い。
預言者の王
リサの紋章(コラボカード)とのコンボが強力。
相手の墓地が多い時に普通に召喚しても強い。真鍮器の捕獲に注意
雪女:ツバキ
(現在入手困難)
水版リリート。リリートと違い、1ターンで凍結は解除されるが、スタッツの高さとターン最後のダメージ効果が強力。大体捕獲される。
s(強い)
終末のゾンビ
強力なバーンカード。レベル2帯で、終末のゾンビに闇の儀式をうつと、相手に9点与えつつ、捕獲されてもデメリットがほぼない状態にできる。
宰相:バルム・カハン
モンスター版バウンス。破壊耐性を貫通するため有用。捕獲されても置物になるため安心。
大族長:雨詠
基本的には強い敵の前に召喚する。大体アメントゥールの青い呪文陣か捕獲で対処されるので、相手の資源数に注意しなければならない。
九尾の狐:貂鈴
アメントゥールの青い呪文陣との相性が非常にいい。
変身後の呪文耐性が強力。
A(相手するデッキによっては強い)
リンクシャーマンエルベンキア
即時回復効果を持つ貴重なモンスター。速攻デッキなどに刺さる。狩り、襲撃で落ちるのがネック。
野獣支配者:クロス
一度に2体召喚できる効果はやはり強力。獣人は強力な効果を持つものが多いので相手の処理を強要できる。クロス自身のスタッツも優秀。
重いのが難点。
破滅機:真
ジュール→真実の鏡コンボで使われたり、マナブーストカードを使い素出しされたりする。冷凍召喚とのコンボが強力。
B(使い所is難しい)
それ以外
星5はどれも弱いカードではないので、当たったら1枚はキープしておくのがオススメです!
リリートとssのカード(ツバキ除く)は全て最新ブースターを剥くと当たります!
どんどん剥いていきましょう!
さて、星5最強はリリートですが、カード全体でみても、最強はリリートです。
こんな状況でも覆せる。そう、リリートならね
なので相手の黒がたまっているときは大量展開は控えましょう。
リリートかなーやっぱw
いつかカード毎の考察できればいいなぁと思いつつ、でろーんの生配信を見ます。
それでは!
アリーポイントと連勝のジレンマ
おはござ~joooonです。
でろーんの生配信かわいいから見て♡
今回はアリーナのポイントについて書きたいと思います。
ドラフトアリーナ以外のアリーナのポイントには基礎ポイントと連勝ポイントがあります。(公式名称かどうかは知りません)
一回勝つと基礎ポイント(80点)が付与され、
連勝ポイント(30点)を受け取ると
基礎ポイントに連勝ポイントを足したものが自分の持ちポイントになります。
(下が使用したデッキです)
この2つのポイントは連勝することでボーナスが付きます。
そのため、ある程度連勝してから受け取った方がポイントが伸びます。(10連勝で大体400くらい、15連勝で大体1100くらいの差)
ドラフト、イベント、リミテッドアリーナにはゴーストレベルというシステムがあり、このレベルが高い敵を倒すと貰えるポイントが増えます。
ゴーストレベルは連勝数に応じて高くなります。
週末アリーナにはゴーストレベルはありませんが、600ポイントまでなら負けてもポイントが貰えます(50点)
しかし諦めるとポイントは貰えません
イベント、リミテッドアリーナでは、連勝していくと自分の初期HPが減り、相手の初期資源が増えます。
自分の限界と相談しつつ連勝数を決めましょう。
ただし、ドラフトアリーナには連勝ポイントがありません。基礎ポイントも違います。
ドラフトアリーナやるときは連勝数は気にせず、負けるまで続けるのがいいです。
止まるんじゃねぇぞ…
次も何か書きます。それでは!
メルティメープル楽しみなんだ😍
ミュータントカード
こんにちは、joooonです。
樋口楓をすこれ😡
猫商店について書くといったな
(いつか書きます)
今回はミュータントカードについてです。
ミュータントカードには色違い、±1カード、色違い±1カードがあります。
パックを剥いた時、10%(課金通貨で剥くと20%)の確率であたったり、猫商人のトレード、個人商店等で入手します。
例えばドラスのミュータントはこんな感じ
名前の横にマークがあります
−1ミュータントはヒーローLV1では使えず、+1ミュータントは先行1ターン目ではつかえません。
また、全てのミュータントカードに共通するデメリットとしてデッキに一枚入れるごとに初期HPが1減ります
(こんな感じのマークがでます)
このデメリット意外ときついので、ミュータントカードを入れすぎないようにしましょう。(大体0~3枚)
ミュータントカードは±1の差が大きく、評価が大きくわかれます。
例えば、天使オルペリアは−1ミュータントの評価は高いですが、+1ミュータントは誰も使ってません。
これが当たり(上は絵違いです)
そのため、カード評価が分からないうちは猫とのトレードや、個人商店等は控えておくのが得策です。
(個人商店巡ってカードの値段を見ると、大体の評価が分かります。)
次は何か書きます。 それでは!
でろーんのお絵かき配信面白いからみて♡